design

Дизайн‑система в Figma: компоненты, сосотояния и устойчивость к правкам

Дизайн‑система в Figma: компоненты, сосотояния и устойчивость к правкам

Цель дизайн‑системы — не красивая панель, а предсказуемость: одинаковые отступы, сетка и поведение при длинном тексте. Начинайте с примитивов: цвета, типографика, радиусы, elevation — затем собирайте композитные компоненты.

---

## Состояния и варианты

У каждого интерактивного элемента — default, hover, focus, disabled, loading. Focus visible обязателен для клавиатуры. Props в Figma должны отражать реальные пропсы в коде: size="md" лучше, чем «вариант 7».

---

## Передача в Пуск‑Медиа

Экспортируйте спецификацию с аннотациями по брейкпоинтам и поведению sticky‑элементов. Чем меньше «договорных» дыр, тем быстрее вёрстка.

Нужна команда, которая сведёт контент, дизайн и вёрстку в один предсказуемый релиз — напишите в форму контактов на сайте Пуск‑Медиа: разберём задачу и предложим следующий шаг без обещаний «в ТОП за неделю».

---

## Согласование с брендом

Сохраните версию UI‑кита при каждом крупном релизе бренда — иначе через полгода в макетах появятся «частные» отступы.

beforetoggle: хук жизненного цикла popover

Аналитика до открытия панели.

Мы используем обязательные cookie для работы сайта (корзина, вход, оформление заказа) и необязательные — для аналитики и маркетинга. Вы можете принять все, отклонить необязательные или настроить категории. Подробнее в политике cookies.